.... cd (własne doświadczenia i obserwacje )
Zaczynam 'robić' broń i potrzebowałam nowych rud ( miałam w magazynie niewiele z eventów)
Zrobiłam ekipę do kopania , ( co ważne, eq było to samo, czyli to co dostajemy na początku gry , jedyną różnicą były kolory kostiumów , dokładnie Togi)
Ekipa trzy osobowa, bo na początku nie dawałam rady ogarniać 4 postać, wyposażona w dwa kilofy +6 i jeden +5
Urobek na każdej postaci porównywalny , ale i mała różnica pomiędzy '+"
Dołożyłam czwartą postać, ale już tylko z kilofem na +0
Urobek na każdej postaci ....... porównywalny , mimo że ostatnia postać powinna kopać najmniej, a tak nie było (czasem nakopała więcej od pozostałych)
*przed durnym komentarzem zobacz co oznacza słowo 'porównywalny'
Niech mi nikt nie pier..... że kilof na +7 jest taki och i ach
Nie kopałam 10 czy 20 żył , ale troszkę więcej i niestety przez dłuższy czas.
Ktoś tu pisał o tzw. szczęściu czy pechu . Szczęście masz jak znajdziesz 10 zł , a pecha gdy TY znajdziesz 10 zł a kolega 100 zł.
Jak na razie świat cybernetyczny nie oferuje nam luksusu losowości , wszystko jest dokładnie określone i przewidziane ( bo tylko wtedy działa prawidłowo )
Wnioski
- Różnica pomiędzy kilofem +5 a +7 jest w zasadzie żadna i cena tego ostatniego nie jest adekwatna do spodziewanego urobku.
********************************************************************
Prawdopodobna przyczyna
------- to tylko spekulacje --------
-Ilość rudy jest obliczana z dwóch parametrów wg. 'skomplikowanego' wzoru c = a x b
gdzie c- ilość wypadającej rudy, zaokrąglony w górę
a- liczba pseudolosowa z określonego przedziału ( u nas niech będzie :dolny 15- górny 150 )
b- to jest nasz '+' kilofa wyrażony w % .... i tu jest pies pochowany
Parametr 'b' dla kilofa +0 nie może być zbyt mały, bo byśmy prawie nic nie kopali , niech on wynosi np. 30%. Skok pomiędzy następnymi plusami kilofa nie może być duży ( i nie jest co widać w samej grze) ale coś koło 5% no max 8%, co dało by nam przy kilofie +7 około 70%.
Analizując ten wzór widać że decydującym parametrem jest zmienna 'a' i mniej znaczącym, stały parametr dla danego kilofa 'b'
Jeśli ktoś się by wysilił
i policzył (w pamięci można) tak mniej / więcej jest w grze .
Co można z tym zrobić ? Nic ...... (chyba) { wywalić kilof +7 z IS , bo to obciach za taką cenę}
Gdyby dolny parametr przy pseudolosowej 'a' zwiększał się wraz z plusem kilofa, sprawa by się rozwiązała !!!!
Niestety, to jest zbyt duże grzebanie w kodzie gry (pewnie nie ma w ustawieniach) i nikt z ekipy tego nie zmieni.
PS. doczytałeś ? zrozumiałeś ? czekam na obiektywną krytykę
Ola
o kurna ale się rozpisałam
sorrrki